近日,关于网易游戏的人事调整消息一直没有停过。10月份,《率土之滨》和《世界之外》的制作人相继离开公司,之前负责《阴阳师》和《天下》系列的核心团队成员也陆续辞职。
最近游戏圈里不少“老兵”接连离开,搞得大家都搞不懂,有人猜测网易是在“卸磨杀驴”,直到互娱第十事业部的李凯明在朋友圈里澄清,说自己是打算创业,早就提出了离职,这才让一些传言逐渐平息。
起初我还以为是网易难留人才,结果一查那些离职负责人的项目背景,才知道事情没那么简单。
李凯明管的第十事业部,2025年7月刚结束了开发4年的单机游戏《万民长歌:三国》,另一款获得版号的《四方域之诗》也被砍掉了。
《阴阳师》的前负责人金韬本人也提到,之前把主要精力放在了IP续作上,忽视了日常运营管理,导致2024年的这款游戏数据确实掉了不少。
这些团队似乎都遇到了同样的问题:老产品没有做好持续优化,没能跟上用户需求的变动;新起的项目也没底气,光看就觉得缺乏长远运营的可行性。
丁磊在2025年的高管会上反复强调“集中力量办大事”,其实就是说要把资源优先投在有潜力的项目上,那些跟不上节奏的,自然得进行调整。
人事变动不等于“淘汰”,更多的是战略上的“瘦身”调整。
不少人把这次的人事调整看成只是单纯的“人员优化”,但实际上,这更像是网易在进行一场战略上的“瘦身”行动。
在2025年2月的财报电话会议里,丁磊曾提到,游戏开发往往得花上三年甚至更久时间,要是发现某个项目不能跟未来的市场需求对上眼,就得果断“刹车”。
相反,如果项目在品质和效率上都表现得不错,就会获得更多的资源。由此可见,网易的战略非常明了:不是搞“广泛撒网”,而是重在“精准出击”。
那些辞职的负责人其实能力都还不错,只不过他们的管理思路和公司“长青”以及“确定性”的战略节奏不太一样。
公司得把重心放在那些能长期带来收益、能稳住用户的产品上,当然了,就得把资源从那些不太靠谱的项目上拿出来。在现如今的游戏圈儿里,这样的调整其实挺有必要的。
游戏开发本来就是一项成本高、时间长的活儿,若把资金和人力都砸在那些不太靠谱的项目上,不仅可能赚不到钱,还会白白耗费不少资源。
网易这次动作,更像是在做“减法”,把精力集中到那些真正有潜力的产品上。这些人事变动背后,透露出网易对“长青产品”的一贯坚持。
丁磊一贯强调,要把精力放在那些已经成为长青的游戏项目上,针对那些有明确潜力的新长青项目,也会投入重兵。这可不是随便说说,从接下来的一系列动作就能看出,网易确实是在朝这个方向努力。
长青战略,网易破解困局的关键路径
为什么网易偏偏强调“长青产品”呢?这你得看看整个行业的大环境,现如今,新游戏想冲击市场真是太难了。到了2025年上半年,能挤进流水榜前100的新作少得可怜,压力山大。
反观那些运营多年的老游戏,依旧稳稳占据榜单位置,2024年流水前100的游戏平均运营时间都已经达到了7年左右。
现在游戏圈里的“马太效应”愈发突出,顶尖的作品拿下大部分的市场份额,那些小众产品要想崭露头角就得费好大一番劲儿。
作为大公司,网易自然地把握住那些已确定的机遇,打造属于自己的“常青树产品线”,才能在行业中稳住脚跟。
网易对于“长青产品”的标准也挺务实:产品得跟得上当前的时代潮流,团队目标得明明白白,还得有支撑长久运营的架构。
按照这个标准,网易走了两条路:一是对那些有把握的新品投入大量资源,二是把老产品运营得更精彩更出色。
在新东西上,《无限大》试图搞出个都市开放世界的新花样,《遗忘之海》则以独特的美术风格吸引人,《归唐》关注大厂单机游戏的可能性,每个都走着自己的路。
老牌产品《梦幻西游》在2024年对玩法做了调整,当时不少人都觉得前景堪忧,但是一年过去后,电脑版的同时在线人数竟然冲到了315万,刷新了22年来的最高纪录,手游的收入也有明显提升。
这次调整的效果渐渐展现出来了,新上架的《燕云十六声》用户数突破了4000万,多次登顶AppStore的畅销榜前十名,内部评价都说是“相当挺拔”。
海外市场同样热闹,《七日世界》和《漫威争锋》都冲进了Steam全球畅销榜前列,丁磊还坦言要把《漫威争锋》打造成为至少持续十年的常青树。
这些年,《第五人格》一直靠不断推新内容维持增长,常常能挤进iOS畅销榜前十名。而《蛋仔派对》在丁磊亲自出马调整后,顺利吸引了大量年轻玩家,三周年活动时甚至冲到了畅销榜第五的位置。
资本市场挺支持的,自从2025年起,网易的股价涨幅挺显著的,第二季度的财报也挺亮眼,游戏业务的收入同比增加不少。
其实呀,网易一直就挺走“长期主义”路线的。回到2000年,当时门户网站的竞争打得火热,丁磊顶着“没正经做事”的质疑,坚持要做网络游戏。结果,《大话西游2》《梦幻西游》一下子就火遍大江南北,打下了网易游戏的坚实基础。
2012年,手游市场开始井喷,很多公司都纷纷冲刺。而网易当时却没去抢代理,而是悄悄地启动了70个精品手游的自研项目。经过这番努力,《梦幻西游》手游和《阴阳师》都成为了爆款,风头一时无两。
2019年,网易把考拉跨境电商平台卖给了阿里,重新把注意力集中在游戏这些关键领域。到2020年以后,凭借《蛋仔派对》和《永劫无间》两款作品,成功突破了“靠传统MMO支撑”的局面。
这些年来,网易每次变化似乎都比别人慢几拍,但最终总能追赶甚至超越,无可否认,2025年的这次人事调整,也不过是网易持续前行路上的又一次调整罢了。
其实不是在淘汰谁,更多是调整资源,让那些真正有发展潜力的产品和团队能得到更多的机会。毕竟游戏行业的竞争只会变得更激烈,唯有紧握“长青”的核心,才能穿越各种周期,稳稳地走下去。
接下来两到三年,随着这些战略逐步落实,网易很可能会交出更令人满意的成绩单。
对整个行业而言,网易这波操作也算是给出了一种办法:面对市场的不确定性,比起盲目跟风,不如专注于那些更有保障的方向,把产品弄得更加精细、更加深入,也许这才是真正的长远之策。
#网易游戏520#
