说起15.16这个版本,搞LOL极地大乱斗的玩家估计已经习惯了,每次等了两周盼着能有点新花样,结果又是宣传图上的那几个英雄在表格里来回晃悠,其他人都在旁边观望吃瓜,连官方的更新公告都懒得多打一行字,谁见了不想大喊一句“设计师又摸鱼啦”?
嘿,不信你看,这次英雄改动清一色“无”,加强没有,削弱不存在,调整也不见踪影,那平衡组到底在忙啥,写诗还是组队去打大乱斗了?
这种操作要是搁以前,大伙还会琢磨琢磨是不是给冷门英雄留点空间,结果人家直接告诉你,“没有改动的英雄都别进表格”,云里雾里的更新节奏,活脱脱像在和玩家玩捉迷藏,心里想着下一次总能迎来变化,却屡屡落空。
不过话说回来,“偷懒”也不是没有征兆。
记得15.14版本就已经开始不管大乱斗平衡的事儿了,三天打鱼两天晒网的路数,能坚持这么多轮,不容易,工资估计真拿得轻轻松松。
别急着吐槽啊,说不定人家这一波纯纯在憋大招,结果一看15.15版本,英雄改动又多得飞起,把设计师们累得够呛,估计这次真是“累坏了”等休息了。
不过,现实可不就这样吗?偏偏就在大家热情满满的时候,最期待的改动缺席,剩下的只好回头盯着buff表格仰头长叹,是不是又要继续被三随一地图折磨到怀疑人生了?
咱先别急着开喷,这里头还真藏着几个挺有意思的细节,尤其是选英雄阶段最后五秒不能更换英雄这个“品质级改动”,看似不起眼,背后的玄机比表面热闹多了。
你回想下,之前大乱斗选完英雄都是一场“心跳加速”的速换游戏,常常有人在最后一秒换上备选席的“恶心神”,诸如提莫那种一丢蘑菇就全场爆炸的主角,搞得大家措手不及。
现在好了,人家直接砍断你最后五秒的更换通道,让你再想耍小聪明也要多做点心理建设,反应慢了就只能硬着头皮打个痛快。
这说不上是好事还是坏事,但至少对路人局来说,算是一种“防手滑”的保护,尤其那帮打完一把就直接睡觉的游戏党,终于不用担心一时兴起换个自己不会玩的英雄上阵了,花点时间调整心态,咬咬牙选阵容,省得生死时速的最后一刻被“坑队友”拖下水。
话说回来,这个改动还没正式生效,括号里的“暂未生效”让人怀疑设计师是不是在偷偷画饼,饼都画糊啦,谁知道哪天突然给你上了,还不打个公告,直接来个灵魂打击。
要是真的能改成十秒倒计时,那大伙还能多摸两下符文,安心备战,别又被误操作搞得哭笑不得。
不过嘛,这操作还是挺符合LOL一贯的“慢工出细活”,谁都知道等一等也许能有更惊喜的变革。
聊到这儿,咱再看看装备这一块,海克斯注力钢壁算是近几个版本里被设计师刻意加强的小道具了。
光面板数据就足够让人眼前一亮:三千块买来40攻击力、20%攻速、450生命、再捞30点终极技能急速,几乎把所有大乱斗里能用到的属性都安排齐了。
关键是触发之后还能再多给你8秒的50%攻速和20%移速加成,谁见了都要扒拉着自己的钱包看还剩下多少,大乱斗那帮“发明家玩家”估计已经开始算计,这玩意该怎么组合,能不能再开发出新套路。
你就说性价比,大乱斗里一秒钟就能决定胜负,还不赶紧买起来玩?
我反正是很期待新一轮的爆炸流派上线,到时候又有一堆攻略出炉,“钢壁流”会不会成为新网红,谁也说不准。
说到英雄数值改动,莫甘娜那点调整也是耐人寻味,尤其是国服大乱斗里登场率能和炸弹人一拼高下,简直就是每一局必有的“大乱斗女王”,伤害数值一动,经济分配立马变得玄妙起来。
这次最小伤害提升,最大伤害却降低了,看起来是减少她抢人头的能力,但实际上队友抢兵的时候更容易分经济,C位再也不用因为莫甘娜“全场收割”而发育困难。
有种把平衡微调放在“隐形”角落的感觉,大家都说莫甘娜强,实际操作起来反倒让消耗流更顺畅,伤害分配也更合理,说不定能激活一波团队配合。
当然了,你要说这些改动都是料想之外,倒不如说“预料之中”。
毕竟大乱斗平衡组这次是真的“佛系”了,两轮下来就没折腾啥,看似稳定,实则让玩家们逐渐陷入“等改动”的焦灼状态。
贝蕾亚这个“超模怪”至今没砍,净让人爽几轮,如果不是全球服登场率低点,估计早就被盯上了。
其实,这种操作对于版本党来说就是一场“神秘嘉宾”等待秀,每轮等新东西上线,发现改动寥寥无几,心里还怀疑是不是自己看漏了,结果一查数据,果然都是设计师在打“稳定牌”。
当然官方也说了,地图三随一这限时活动要一直持续到15.16版本结束,玩家继续受苦两星期,咱只能一边忍着折磨一边刷经验,心里默默盘算下次能否早些解脱。
说到这里,你是不是也有种“明明很期待,结果又是失望”的感觉?
毕竟版本更新就像过年一样,等来等去总觉得该有新的惊喜,结果又是一盆冷水泼脸上。
大家都想知道,大乱斗下回到底会给点啥新思路,还是继续这套“摸鱼为主,更新次之”?
说到底,所有的改动归根结底就是一句话——设计师想让大家“再忍忍”,谁忍不了谁就下次再来,毕竟又不是第一次这么干了。
不过,这套操作也有点人性化的一面,像英雄选择优化这种细致到最后几秒的改动,实际上对于手快玩家和慢热玩家都算一种权衡。
有的人习惯最后一秒做决定,结果经常误操作,英雄一出场就一脸懵。
有的人早就定下阵容,剩下时间就是等着开局,根本不想被突然换人扰乱节奏。
设计师这一招,相当于把稳定权更大程度地交给了玩家自己,减少了“惊喜变惊吓”的情况,也算是给大家一个自我调整的空间,免得手残党和强迫症玩家都崩溃。
说实话,大乱斗这几年其实被改动得越来越像个社交“派对局”,路人之间搭队,一场下来谁玩得开心谁就赢了。
啥时候英雄平衡有点变化,玩家才有动力去开发新套路,研究新装备,体验新玩法。
这种周期性的偷懒,其实也能给大家一段休息期,省得每次都要重新学习,改来改去反而适应不过来。
不过还有个“谜”,每次都说自己偷懒不更新,实际上在装备、机制和英雄细节上还多少动点手脚,搞得群众一边抱怨没改动,一边又发现实际体验有点不一样。
是不是设计师在“阴影里偷偷下蛋”,还真说不准。
但这样折腾来折腾去,大乱斗这模式就像个循环剧场,永远有点小波澜,但风浪始终不大。
还有啊,三随一地图这种限时折磨,真是让不少老玩家苦笑不得。
每次排队都想着能不能早点回归经典,结果场场都被“新地图”套路,忍耐力都快练成神了。
两个月两周的时间,说长不长,说短不短,能熬得住的不是铁粉就是无聊到极致。
想爽快打把大乱斗,往往只能硬着头皮把三选一地图的这点小不适耐下去,等着下个版本放晴。
不过吧,游戏就是这样,谁让咱选了喜欢这模式,遇到点小折磨就得咬牙硬抗,真玩到痛处了,估计论坛里又是一堆帖子抱怨,策划团队估计喝着咖啡偷偷乐。
说到贝蕾亚那点改动,说实话,能忍到现在不砍,说明设计师是有自己的节奏,毕竟冷门英雄不出圈也没人抓着不放。
大家一边喊着“削削削”,一边又因为登场率低压根没感受过“超模”的快乐。
所以这轮下来,还是得看谁愿意做首批玩家,把冷门英雄带出阴影,刷个存在感让设计师正视反馈,关键就是要敢于尝试,别老守着老套路打太久。
整体而言,这15.16版本的更新,就是一条“稳中带摸”的路,大方向没变,细节处偶尔有点巧思,平衡组要是真打算长久偷懒下去,估计玩家也慢慢适应了,毕竟游戏本来就得有点轻松、偶尔刺激,太频繁折腾未必是好事。
但话说回来,你怎么看待这种“不作为”的改动,是乐于稳定,还是想要新鲜刺激?
如果你是大乱斗的忠实玩家,你又觉得哪些地方最需要改动,最希望策划团队能马上动手调整,留言说说呗,咱们一起聊聊大乱斗到底还能怎么玩。
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