鱼叉枪1材料购?这就是来打debuff的,核心输出还是近战精准打暴击。
一、角色特性
二、优势
开局自带蓝色鱼叉枪1个,能够对敌人造成+300%额外伤害的debuff;强精准近战武器,高暴击爆伤。近战伤害可以带来生命再生属性,更好地保证生存能力。
Ps:debuff效果表现为,怪物有一个淡蓝色的描边。
三、劣势
1材料购的鱼叉枪只是debuff生成器,少一个输出位;-30击退意味着拉怪效果,一个不慎存活堪忧;-100远程伤害注定与远程无缘;+250%敌人生命值?相当于潜水员必须保证敌人身上的debuff,问题是debuff持续时间太短,很难保证大多数敌人都有。
另外还有一个问题是,商店刷新,少见鱼叉枪。
四、流派玩法
刺棍匕首流:4盗贼匕首+2刺棍,依靠刺棍的特殊效果打出debuff,盗贼匕首则作为输出核心。
鱼叉匕首流:4盗贼匕首+2鱼叉枪,依靠鱼叉枪打debuff和拉怪,但是必须保证输出足够高足够秒怪,否则暴毙风险极高。(不推荐)
五、难度5,属性、武器与道具搭配建议
(1)属性建议
主近战伤害,暴击率;次最大生命值,闪避,生命再生。
(2)武器建议
盗贼匕首:开局选择,20%的基础暴击率,加上潜水员本身的暴击修正,该武器暴击还能概率获得1材料。
刺棍:核心武器,可以代替鱼叉枪。磁辊的投射物属于远程伤害,可以形成debuff效果。拿到刺棍就可以卖掉鱼叉枪了!
(3)道具建议
肾上腺素:闪避概率回血,保证生存。
流浪机器人:减速附近敌人。因为难5敌人的基础移速比较快,突然被减速就会形成大面积的聚怪,方便击杀。
有这个的话,鱼叉枪用用还是可以的。但是这玩意早期刷出不来。
猛犸:近战神器,还带有击退和生命再生。
其它+%暴击的,+近战伤害的,+%伤害的。
六、角色强度评价(满分5分)
2分。
如果纯粹走鱼叉枪流的话,估计只有1分。也得亏是刺棍的投射物撑了起来,可仍然挡不住潜水员前期疲软的事实,过高的敌人血量难以秒杀,尤其是难5本身敌人血多,而且速度快,更多情况下,潜水员还是走生存方向合适点,至于第20波,主打一个闪避贴身强杀头目。
武器暴击率大约到80%+后,可以凭借爆伤加成弥补一下因为敌人生命值大幅增长导致的负收益了,可这个debuff的覆盖率还是太差评了。