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R 星员工自曝:《GTA6》二次延期后士气低迷,大量关键员工被裁

发布日期:2025-11-23 19:17 点击次数:175

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2025年11月7日,Rockstar Games(R星)正式宣布,《侠盗猎车手6》(GTA6)再度延期,从原定的2026年5月推迟至同年11月19日发售。

对全球数千万玩家来说,这或许只是又一次“熟悉的跳票”;

但对R星内部员工而言,这却是一次士气彻底跌入谷底的信号。

就在延期公告发布前后,一名自称来自Rockstar North(R星位于苏格兰爱丁堡的核心开发团队)的匿名员工,在知名游戏论坛GTAForums上发布了一篇长文。

他详细描述了公司近期突然解雇至少34名资深员工的过程,并指出这些被裁人员中不乏项目主管、首席美术师、资深程序员和QA测试骨干:

他们中的许多人已在公司工作超过十年,最长者甚至有18年工龄。

更令人不安的是,这些员工被解雇的理由模糊不清。

HR仅以一封简短信件告知他们因在Discord上的发言构成“严重不当行为”,随即被带离办公室。

当员工要求提供具体证据时,公司拒绝出示任何材料。

有些员工当天并不在岗,仅通过一通电话被告知已被解雇,其中一人甚至在通话中因情绪崩溃而惊恐发作,HR却直接挂断了电话。

这不是一次普通的裁员,而是一场让整个工作室陷入恐惧的操作。

信任一旦崩塌,重建极其困难

R星向来以“慢工出细活”著称。

从《GTA4》到《荒野大镖客2》,几乎每一款作品都经历过延期,但玩家愿意等,是因为最终成品的质量确实过硬。

然而这一次,问题不再只是“打磨细节”那么简单。

根据多位匿名员工透露,此次被裁员工中,有不少人正在推动成立工会,希望就长期存在的高强度加班、薪酬偏低、工作安排缺乏弹性等问题与管理层对话。

就在工会成员人数刚突破200人、具备正式谈判资格的关键节点,大规模解雇突然发生。

英国独立工人联合会(IWGB),这是英国首个专注于游戏行业从业者的工会组织。

公开表示,此次裁员是“近年来游戏行业内最明显、最冷酷的压制工会行动之一”。

尽管R星官方坚称裁员原因与工会无关,纯粹是因为员工“泄露公司机密”,但至今没有任何实质性证据浮出水面。

多名在职员工也证实,所谓的“工会Discord频道”仅限内部员工和工会代表加入,从未讨论过项目内容,更谈不上泄密。

这种“先斩后奏+理由模糊”的处理方式,直接导致仍在职的员工人人自危。

有人坦言,现在连在茶水间闲聊都感到紧张,生怕说错一句话就被盯上;

还有人不敢私下联系被裁同事,唯恐被视为“同伙”。

当一个团队开始互相猜忌、不敢说话,创造力和协作效率就会迅速下滑。

而GTA6正处在开发冲刺阶段,这种氛围无疑会拖慢进度,甚至影响最终品质。

为什么这次延期格外令人担忧?

过去R星的延期,多源于创意总监Sam Houser对细节的极致追求。

比如《荒野大镖客2》临近发售时,他临时决定给所有过场动画加上黑边,只为营造“电影感”。

这种“艺术家式的任性”虽然让开发者苦不堪言,但至少目标明确:

做出更好的游戏。

但这一次,延期似乎更多源于内部动荡。

被裁员工涵盖美术、动画、程序、测试等多个关键岗位,且都是经验丰富的老将。

他们的突然离开,不仅造成技术断层,也让剩余团队不得不分心填补空缺,进一步拉长开发周期。

更棘手的是,这些员工中有人正在休病假、术后恢复期,甚至陪产假。

他们不仅被剥夺了应得的薪资,还可能因失去工作而无法维持在英国的合法居留身份。

这种做法,已经超出了商业决策的范畴,触及了基本的人道底线。

玩家的态度也在悄然变化

以往,玩家对R星的延期大多持宽容态度,甚至调侃“只要质量够好,等到2030年也行”。但这次不同。

大量玩家在社交媒体上表达愤怒,认为公司一边压榨员工,一边用“打磨品质”当借口,实在难以接受。

更有玩家发起倡议:在涉事员工未获公正对待前,拒绝购买GTA6。

虽然这类抵制行动的实际效果有待观察,但它释放了一个明确信号:

今天的玩家,不再只关心游戏好不好玩,也开始关注背后的制作环境是否健康、公平。

游戏行业的“光环效应”正在褪色

曾几何时,能进入R星、暴雪、任天堂这样的顶级工作室,是无数游戏人的梦想。

人们相信,在那里工作意味着参与创造历史,意味着与一群志同道合的人共同实现创意理想。

但现实往往骨感。

近年来,从EA的“死亡行军”到CDPR《赛博朋克2077》发售前的强制加班,再到如今R星的裁员风波,越来越多从业者开始意识到:

所谓“梦想工作”,背后可能是无休止的加班、不匹配的薪酬,以及随时可能被牺牲的职业安全感。

尤其在经济下行压力加大的背景下,企业更倾向于压缩成本、提高效率。

但效率不等于压榨,优化也不该以摧毁团队信任为代价。

当一家公司连最基本的程序正义都无法保障,比如不提供解雇依据、不允许员工申辩、无视员工身心健康。

那么它的“高效”不过是建立在恐惧之上的空中楼阁。

GTA6还能如期在2026年11月发售吗?

目前来看,变数依然很大。

一方面,Take-Two(R星母公司)在财报中强调GTA6是“未来五年最重要的增长引擎”,不可能无限期推迟;

另一方面,内部士气低迷、关键人才流失、开发节奏被打乱,都是实打实的障碍。

有业内人士分析,如果R星不能尽快稳定军心、重建信任,第三次延期并非不可能。

毕竟,一款开放世界游戏的最后半年,往往是Bug修复、性能优化、本地化测试最密集的阶段,任何一个环节掉链子,都可能导致灾难性后果。

而玩家真正担心的,不是多等几个月,而是最终拿到手的游戏,是否还能保持R星一贯的高水准?

如果因为赶工而出现大量技术问题,或者内容缩水,那才是真正的“双输”。

我们期待的不只是好游戏,更是健康的创作环境

GTA系列之所以成为现象级作品,靠的从来不只是炫酷的画面或自由的玩法,而是背后无数开发者倾注的心血与热情。

当这份热情被冷漠的制度和粗暴的管理消磨殆尽,再宏大的虚拟世界也会失去灵魂。

R星需要明白,员工不是可替换的零件,而是创意的源泉。

打压异议、制造恐惧,或许能在短期内“控制局面”,但从长远看,只会加速人才流失、损害品牌声誉。

对于普通玩家来说,我们或许无法改变一家公司的内部决策,但我们可以用关注、讨论和选择,传递一种价值观:

我们支持高质量的游戏,也支持尊重劳动者的公司。

GTA6终究会发售,但它的成功与否,不应只由销量和评分定义。

如果它是在一片压抑、恐惧和不公中诞生的,那么即便画面再精美、玩法再创新,也难掩其背后的裂痕。

希望下一次听到GTA6的消息,不再是延期和裁员,而是开发团队重拾信心、玩家满怀期待的真正好消息。

(全文完)

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